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荒神好玩吗 高评分荒神游戏全方面评测

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  • 晓晓萌 晓晓萌

    今年10月份,西班牙独立游戏开发商lince works推出了一款和风**游戏《荒神》,从这款游戏的宣传视频和截图中玩家们可以找到不少其他游戏的影子,如《天诛》、《耻辱》和《细胞**》等等,开发商也坦承从这些作品中吸取了不少创意和想法。然而不少玩家还是提出了质疑:一个西方独立游戏开发商,真的能够做好和风的**游戏么?『好钢用在刀刃上:黑暗是刺客天生的朋友』
    作为一款独立游戏,《荒神》的制作预算并不高,因此能否把好钢用在刀刃上,能否做出一套有趣而不落俗套的**系统,便成了这个本作成败的关键。幸运的是,《荒神》做到了。《荒神》的核心系统便是主人公aragami自由在暗影中穿梭的能力,凭借这一特殊能力,aragami可以无视地形在两片阴影之中自由移动,进而完成匪夷所思的刺杀。一旦游戏中被任何敌人发现,主角基本都是死路一条:要么被秒杀,要么侥幸快速逃脱后过关评价分数大减,不管哪一项都是难以让人接受。我们的主角只有在暗影中才可以如鱼得水,一旦暴露在光明之下,不仅一身诡异的刺杀技艺无法使用,而且暗影能量会快速流失,陷入极度危险的境地。因此认真观察地形并利用暗影穿梭的能力便是《荒神》过关的关键所在,试想一下,在阴影之中来去自如,手起刀落而不留痕迹是一件多么痛快的事情。我会穿梭我自豪
    最顶尖的刺客可以做到无声无息,不杀一人而通关,但是普通的玩家并不追求这种极致玩法,所以主人公aragami除了最基本的暗影穿梭技能外,还需要不少其他的技能来帮助他过关。有了这些暗影能力,玩家可以很方便地对付游戏里的敌人,比如把他们短暂致盲后快速刺杀,又或者布下陷阱一口气击杀多名敌人,甚至是召唤出暗影之龙不留痕迹地把敌人吞噬…但是想要获得这些能力并不容易,玩家必须认真地探索游戏中的场景,找到隐藏的卷轴才可以获得技能点去学会这些技能。为了体验不一样的**手法,最大地体验到游戏乐趣,笔者在这里向有兴趣的玩家提供一个升级建议:把早期获得的技能点全部投入学习乌鸦系的技能,尽快学会该系的最终能力便可以显示场景中卷轴的位置,因为有不少卷轴确实藏得很深。尽快学会显示卷轴位置的技能才可以最快学会所有技能
    从技能和核心战斗系统来看,游戏开发商确实认真参考了其他的知名潜行刺杀游戏,并吸收了它们的一些精髓。假如不是为了急着通关,这个游戏完全可以有很多种办法过关,不管是在敌人眼皮底下来去自如而不杀一人,还是在场景里杀个干净,都是不同的选择,本身并无高下之分。当然游戏还是鼓励大家少**的…
    要想评价高,还是少动刀
    『槽点满满:当好钢用完以后』
    根据历史经验来看,东方游戏开发商制作西方题材的游戏一般不会有大问题,但西方游戏开发商制作东方题材的游戏一般都要出大问题。《荒神》在游戏核心系统上虽说没有做到十全十美,但也可以说是可圈可点,不过在其他方面就有非常多令人想吐槽的地方了。首先最大的吐槽点便是游戏的语音系统,女主和aragami之间的对话既不是日语更加不是英语,而是只有他们才能听得懂的语言,一阵叽里呱啦。这很明显是在向《大神》致敬,但具体效果好不好,玩家能不能接受就真的是见仁见智。《神奈川冲浪里》—我有特别的观画技巧
    作为一个潜行刺杀游戏,剧情假如能够做好也是可以起到锦上添花的作用,然而本作的剧情真的非常直白简单:光明**团(没错,游戏里的敌人都属于一个叫做kaiho的组织)囚禁了女主(姑且算是)暗子(yamiko),为了从监狱中逃脱她利用禁术召唤了已经死去的主角aragami来解救他,因此主角的任务就是一路潜行到监狱解救女主,经验丰富的玩家们差不多已经可以猜到这里面隐藏的阴谋了…不得不说,lince works在处理这些文化细节上属于东拼西凑,强硬地把许多日本文化元素加进来,但并没有表达出其精髓。对于不熟悉东方文化的欧美玩家而言,这些剧情和人物上的细节可以说是无伤大雅,但是对于熟悉日本文化的玩家而言感觉就很难受了。欧美游戏开发商在处理东方文化细节上真的还需多多翻阅历史古籍。黑恶—白恶势力登场
    或许是受限于预算,游戏中出现了场景重复率极高的问题,具体表现为敌人数目少、场景重复、玩法单一。说出来各位读者可能不敢相信,整个游戏除了boss以外只有两种杂兵,一种是源氏,一种是半藏(就问你们怕不怕)。一开始的kaiho军团手持光剑已经让笔者内心吐槽不已了,没想到后面居然还会转角遇到半藏—总结起来主角的死因有两种:一种被“有基佬开我裤链”秒杀,一种被“流噶挖噶teki哦哭啦呜”射杀。《荒神》一共十三个章节,笔者一直到第八章都只遇到这两种敌人,心中真的十分怀疑开发者沉迷吸守望先锋导致制作游戏都出现了幻觉,你哪怕多换几个皮肤都好啊!下面这张图很好地说明一切。漓江塔这张图真的很怕对面半藏一言不和放大招
    另外的一个问题是游戏场景重复率高,和敌人类型一样,游戏场景也是只有两种:城堡与森林,或者二者的混合体。一开始的和风场景还让人觉得有新鲜感,但假如一路玩下来都是这两三张图,那就很尴尬了。到了游戏后期,除了拿卷轴之外玩家不会有任何探索场景的欲望,一方面固然是对这些风景已经习以为常,另一方面也是因为开发商在场景细节的处理上确实比较粗糙。除此之外,本作的玩法也非常单一。每一关的任务目标都只有一个:潜行打破机关,解除障碍,到达下一个场景。这tm就很尴尬了,虽然**游戏的最高境界是不杀,但是只以赶路作为任务目标的act真的不是好rpg啊!最重要的是,不同关卡除了地图设置不一样之外,主角所面对的敌人和人物目标都是一模一样的,这样的快餐化设置只会让玩家匆匆玩过然后便把它删除,因为可玩性和重复体验性实在是太低了。这个造型清真的城堡是为数不多的亮点,而且名字也非常清真
    『结语』
    早在游戏还没发售的时候,笔者看到steam上显示《荒神》的游戏大小为6gb,其实内心是不安的。为了评测匆匆购买游戏并下载后,开头一个大大的“made with unity”,笔者就知道这游戏为了节省成本肯定会在很多细节上做出牺牲(并没有贬低unity的意思)。虽然《荒神》的刺杀系统尚算有趣,有可圈可点之处,但是重复的游戏内容和无聊的关卡设计使得这款本来可以有所作为的独立作品表现失常了,实在让人觉得惋惜。不过考虑到这是一款独立游戏,我们也就释怀了—和不少indie一样,《荒神》一开始的表现尚算良好,但到了后期几乎都是前期内容的重复,很容易让人昏昏欲睡,甚至是产生“我当初为什么要买这个游戏”的人生疑问。其实大家都一样,预算不足始终是独立游戏开发商面临的一个大问题。说实话笔者一点都不想拯救女主
    顺带一提《荒神》目前在steam上的售价是61元,笔者觉得这个价格还是有点小贵的,不少优秀独立游戏价格都比这个价格要低。游戏中有联机模式,笔者也上贴吧加了几个对该作感兴趣的网友,然而在更换电脑与网路后,笔者依旧无法连接上服务器,也无法体验联机模式,十分可惜。官方网站上有多人模式的视频,各位读者老爷可以参考下。潜行刺杀的游戏本来就非常小众,要知道《天诛》系列已经有很久没有发行续作了,因此市场上忽然出现了这样一款和风**游戏本该是一件非常让人欣慰的事情。虽然受限于文化差异,老外在处理东方文化细节上的做法一直备受吐槽,但是玩家还是可以在《荒神》中体会到开发商对于日式文化的喜爱。不过喜爱归喜爱,文化理解上的粗糙尚能忍受,但是游戏内容上的赶工使得这款游戏就像是我大学期末考前突击一个星期后匆匆交上的答卷,虽然不至于挂科,但也就勉强拿个及格分数了。

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