逃生好玩还是寂静岭5好玩?不知道下载哪个

亍小安 亍小安
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    全作通关老玩家为你解答(其实我就是闲着无聊),很多人问我逃生好玩还是寂静岭好玩,到底哪个更加吓人?那我就把寂静岭除了暴雨(垮掉之作)和逃生1和逃生2作一个详细到不能更详细的对比。为什么不谈寂静岭暴雨?因为在这一代,寂静岭中居然出现了太阳。so,我会以画面,配乐,剧情,表达方式4个方面来评价这两款恐怖游戏的优劣,众所周知,恐怖游戏要越吓人,越能让你分泌更多的肾上腺素,那这款游戏才越好玩。不啰嗦,开始:
    画面:
    首先是寂静岭,因为寂静岭是一个系列,所以拿90年代的ps1上的寂静岭1和2013才出的逃生作对比显然是不科学的,因此我们只能做横向比较,拿这两款游戏和同时代的其他恐怖游戏做对比。不得不说,寂静岭系列的游戏画面一直都不是特别的出众,只能说是中上层,无论是ps1上的1代还是ps2上的2代3代,或者是psp上的起源,后来的4,5代等等,都不是以画面为噱头的。而你在意的寂静岭5,可以明确告诉楼主,画面是肯定不如逃生的。其次是逃生,作为13年的游戏,画面在当时几乎是上游水准了,可以说13年以前,逃生的画面,在恐怖游戏界,碾压众生了。而逃生2,用的是虚幻3引擎,画面大致和生化危机7差不多,光影效果非常逼真,属于视觉系恐怖游戏。配乐:
    不得不说,寂静岭的配乐综合是可以打满分的存在,毕竟暴雨之前,所有的寂静岭作品,都是留着正统的konami的血液,注入了山冈晃的灵魂,山冈晃是怎样的存在?说他**已经不够了,天才也不为过,鬼才,怪才我觉得才更加合适,他靠一己之力,将整个游戏带到了一个新的高度,让画面和音乐完美的无缝连接,每一段音乐都让人觉得流量往返,很多玩家在部分场景甚至不想玩下去,只想停下来听音乐。例如2代的theme of laura,ture,等等几乎都是神曲。而山冈晃不在担任sh的音乐监督后,寂静岭也彻底的垮掉了。再来看看逃生的,逃生的音乐总监是:samuel laflamme,一个不出名的制作人,相比于寂静岭,逃生的音乐可以说就没什么亮点了,1代和2代的逃跑主旋律是差不多的,音乐存在的目的也就是让你逃起来更加紧张,不是说逃生的配乐不好,而是显然逃生的配乐没有把游戏带到更高的高度。只是单纯的让你害怕而已,逃生的音乐高能的时候你会觉得很吵很难听,巴不得快点逃出去,而寂静岭的配乐到高能的时候你会觉得:哎妈呀,怎么这么好听。所以逃生还打不到山冈晃的那种让你既怕又爱的境界。剧情:
    寂静岭说道剧情,恐怕也是没几个恐怖游戏可以比的了的了,一般人玩逃生,打完,也就知道了“哦~就是这么回事”,而打完寂静岭,尤其是2代和楼主你较在意的5代,你会感觉“哇~原来还有这么回事”。所有的反转都是在意料之外,又是在情理之中。所有的怪既真实,又虚幻。比如只有胸和屁股没有脸的护士,就代表了你的性欲,见人就杀的三角头就是你**的象征,在寂静岭,你的负面情绪会实体化。并且寂静岭有一个非常亮的设定,那就是表里世界,在游戏达到关键时刻或者你的负面情绪达到无法控制的时候,你的心魔—寂静岭就会剥离,进入一个腐朽,血腥暗无天日的里世界,在你没有克服你的心魔之前,都永远不能逃出里世界。想象一下,表世界你都要被吓得不行了,而里世界。何况寂静岭采用的是多结局,逃生只有一个剧情,相比之下要丰富的多
    再来讲逃生。逃生,简洁明了,剧情就是两个字:逃生。无论在逃生过程中发生了什么小故事,都不影响主线剧情。但是逃生的剧情也绝对不差了,作为主角你会一步步的揭发莫科夫公司的阴谋,而2代(我回复之前还没出dlc)剧情则比较难懂,涉及到各种穿越和幻象。总体来说,剧情深度是远不如寂静岭的
    最后着重说一下表达方式,这也是这两部游戏作品中最最大的不同。寂静岭对于恐怖的表达方式是:层层递进的弗洛伊德心理暗示与压抑的世界观相结合的方法。这种方法是非常精彩却也是非常难的,弄得不好就会让人觉得非常难懂,好在游戏表达的都非常好,世界观的搭配不仅协调而且互相又有影响。相比于逃生全程赤手空拳,寂静岭是可以有武器的,但是千万别以为这样就不吓人了,游戏中能用的**非常少,你必须自己决定哪里逃哪里哪里打,或者你可以这么理解,寂静岭中的**,等于逃生中dv的电池,无论是**没了,还是dv的电池没了,你都会嗝屁。这样一看,其实两部作品是差不多的,而且寂静岭中比逃生高明的地方是,整体游戏全部采用迷宫和高难度解密的方式,无论你怎么走,都玩不出逃生的那种“老子终于解脱了”的感觉。而在寂静岭这种永远受困于表里世界的设定,会让你心里发毛和绝望。走到哪儿都有不停的心理暗示以及让你有足够对于剧情的想象空间,简直让**罢不能。最后是逃生的恐怖表达方式,逃生主角并非手无缚鸡之力,而且游戏设定就是不能攻击任何人,这一点其实是红桶强行增加吓人度的,而且不能攻击的话,也免去了红桶花大精力放在攻击时的模型交互上,所以干脆直接免掉了,正常人随便抄起一把棍子都能**人了,而主角在精神病院,**小镇各种飞奔,却像个佛祖一样,连一个蚂蚁都不忍心杀死。再说游戏画面,第一人称为主,第一人称的视角下,一般都会采用画面直接吓人,这样做有好有坏,好处是1周目时,给人的体验非常震撼,有可能你会吓得手柄都扔了,甚至有人玩逃生还吓到直接昏过去,坏处也随之而来了,那就是第二遍,第三遍的时候,你已经把高能预警背的滚瓜烂熟了,何况逃生的吓人,十有**都是jump scare,就那一瞬间你会吓一跳,相比于寂静岭的环境恐怖和心里暗示,显然这种跳出来吓一吓人的方式太low了,这也就是为什么一般没什么人吃饱了把逃生打个几遍十几遍的原因了,因为第二遍你就会觉得不怎么吓人。所以综合的说:
    1周目,逃生可能比寂静岭(无论是5代还是其他几代)略好玩一点,好玩在画面和高能
    但是2周目,3周目,自我剧情解读方面,逃生就远不如寂静岭了。

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